Основы 3D-моделирования в Blender

Телефон: +7 (342) 239-63-09, Пермский сетевой ИТ-университет
E-mail: it.psu@yandex.ru, it.psu@psu.ru

Blender – это универсальный редактор трехмерной графики и анимации, свободно распространяемый по лицензии GNU GPL и имеющий открытый программный код. Blender имеет длительную историю развития, профессиональную команду разработчиков, большую популярность. 3D-моделирование используется как в личных, так и в коммерческих целях, что делает Blender весьма популярным. С ним работают модельеры, дизайнеры, специалисты по анимации и спецэффектам, создатели видеоигр. В последнее время сторонников Blender становится все больше – многие, в том числе профессиональные 3D-художники, полностью переходят на работу в ней для создания полноценных анимационных фильмов и компьютерных игр. А потому знать эту программу и уметь работать в ней крайне полезно

Цель программы: знакомство с основными принципами работы в Blender, азами создания трехмерной графики и анимации, что является первой ступенью в изучении программы

Целевая аудитория: лица без опыта работы в редакторе Blender или имеющие первоначальное представление о нем. Программа будет интересна графическим дизайнерам, художникам, разработчикам игр, инженерам и лицам, интересующимся 3D-моделированием и анимацией

В ходе программы обучения рассматриваются основные темы, необходимые для моделирования объектов простыми и часто используемыми способами. На занятиях слушатели научатся создавать и визуализировать объекты в Blender

Форма обучения: онлайн

Навыки, приобретаемые слушателями: 
– создание 3D моделей различными способами в программе моделирования Blender

Ожидаемые результаты: теоретические знания и практические навыки слушателей будут выстроены в единую систему, позволяющие ориентироваться в сфере 3D. Слушатели получат понимание всего процесса от идеи до создания своего анимационного ролика

Стек используемых технологий: 
Blender 5

Требования к уровню ИТ-квалификации слушателей, необходимые для освоения программы: 
– навыки уверенного владения ПК
– знание английского языка, хотя бы на базовом уровне
– наличие художественного образования или знаний в области света, цвета, композиции в живописи или фотографии
– небольшой опыт работы в средах двумерной графики

Технические требования к оборудованию слушателей:
– ПК (или ноутбук) не ниже средней производительности на базе i5-7, память не менее 8 GB (слабые ПК не подойдут для комфортной работы)
– крайне желательно наличие игровой видеокарты Nvidia с памятью от 4GB VRAM (модели GTX xx60 или RTX xx60 и старше) и графического планшета
– на компьютере (или ноутбуке) должна быть возможность установки Blender
– быстрый и стабильный доступ в интернет
– наушники с микрофоном

Преподаватель: Реутов Артем Викторович – арт-директор Интернет-агентства «Далее»

Выдается удостоверение о повышении квалификации

Период обучения:
прием завершен

Стоимость:
0 рублей